아이템5) 자원을 직접 명시하지 말고 의존 객체 주입을 사용하라
- 클래스가 내부적으로 하나 이상의 자원에 의존하고, 그 자원이 클래스 동작에 영향을 준다면 싱글턴과 정적 유틸리티 클래스는 사용하지 않는 것이 좋다.
- 이 자원들을 클래스가 직접 만들게 해서도 안된다. 대신 필요한 자원을 생성자에게 넘겨주자.
- 의존 객체 주입 이 기법은 클래스의 유연성, 재사용정, 테스트 용이성을 개선해준다.
public class SpellChecker {
private final Lexicon dictionary;
public SpellChecker(Lexicon dictionary) {
this.dictionary = Objects.requiredNonNull(dictionary);
}
public boolean isValid(String word) {...}
public List<String> suggestions(String typo) {...}
}
생성자에 자원 팩터리를 넘겨주는 방식 (Factory Method Pattern)
- 클라이언트가 제공한 팩터리가 생성한 타일들로 구성된 모자이크를 만드는 메서드
Mosaic create(Supplier<? extens Tile> tileFactory) { ... }
참고